Skip to main content

سلسلة تعلم برمجة تطبيقات الاندرويد – إنشاء أول تطبيق للاندرويد – الحلقة رقم 2

تحدثنا في الحلقة السابقة عن إعداد بيئة العمل، وأهم الأدوات والحزم اللازمة للبدء في تطوير تطبيقات لنظام التشغيل الاندرويد. سنتحدث في هذه الحلقة عن كيفية إنشاء تطبيق للاندرويد، وما هي مكونات تطبيق الاندرويد والبنية الهيكلية ﻷي تطبيق على الاندرويد.

إنشاء تطبيق

باستخدام بيئة العمل Netbeans :
1. اضغط على قائمة File
2. اختر New Project.
3. اختر نوع المشروع Android
4. اضغط زر Next.
5. اضبط إعدادات المشروع كالتالي:
Project Name: اسم المشروع، يفضل أن يكون اسم المشروع هو نفس اسم التطبيق وذلك لتمييزه عن باقي المشاريع الأخرى
Package Name: اسم حزمة المشروع، وهنا يجب اتباع قواعد تسمية الحزم في لغة Java
إذ يجب أن تتكون من مقطعين على الأقل ويفصل بين كل مقطع بنقطة، ولا يوجد فراغات.
Target Platform: رقم نسخة نظام التشغيل الاندرويد التي يدعمها هذا التطبيق، وهنا لا بد من اختيار أقل رقم يتوافق معه هذا التطبيق
لمزيد من التفاصيل شاهد الصورة التالية:
netbeans-create-android-project

6. اضغط على زر Finish

وهكذا نكون قد أنشأنا بمساعدة بيئة العمل Netbeans
أول تطبيق للأندرويد حيث تم تصميم هيكل التطبيق، واستدعاء كافة الحزم والبرامج اللازمة لتشغيل التطبيق.

مكونات وهيكلية تطبيق الاندرويد

الصورة التالية توضح المكونات الأساسية والبنية الهيكلية لأي تطبيق يعمل على نظام التشغيل اندرويد، وفي الأسفل شرح مبسط لكل مكون من المكونات وأهميته.
android-application-structure-and-components

توضح الصورة السابقة مكونات وهيكلية تطبيق الأندرويد، إذ يظهر في الصورة:
1. Source Packages:
يحتوي هذا المكون على الحزم وبداخله النص البرمجي الذي يستخدمه التطبيق لتأدية الوظائف والمهام المنوطة به، وهنا لا بد من الإشارة إلى أن كل الحزم المستخدمة تابعة للتطبيق نفسه، والوظائف والمهام داخل هذه الحزم لا بد من أن تكون خاصة فقط بالتطبيق ومهامه، وذلك للفصل بينها وبين الحزم التي تستخدم لتأدية وظائف ومهام عامة وقد تستخدم في أكثر من تطبيق. إذ أن هذا النوع من الحزم له مكون آخر خاص به سنتحدث عنه بعد قليل.
وتجدر الإشارة هنا إلى أن الحزم في لغة الجافا تتكون من العديد من الفئات (Classes)
وكذلك الأمر في الحزم المستخدمة في تطبيق الأندرويد.

2. Resources:
يحتوي هذا المكون على كل المصادر التي يحتاجها تطبيق الاندرويد، من صور، وفيديو، وأيقونات، وتعريفات تصميمات شاشات العرض، بالإضافة إلى أية إعدادات خاصة بالتطبيق، مثل اسم التطبيق ورقم النسخة وحقوق التطوير، وأية مصادر خارجية وروابط يحتاجها التطبيق لتأدية وظائفه، وتكمن أهمية هذا المكون بأنه يتم تعريف كافة المصادر بداخله مرة واحدة، وبعد ذلك يتم الرجوع والإشارة إليه من أي مكان داخل التطبيق. 
3. Libraries
يحتوي هذا المكون على كل الحزم التي يحتاجها التطبيق لتأدية وظائف معينة، وتمتاز هذه الحزم بأنه تؤدي وظائف عامة ليست مخصصة فقط لهذا التطبيق، وهذا ما يميز هذا المكون عن المكون Source packages.
4. Important Files
يحتوي هذا المكون على الإعدادات الخاصة بعملية بناء التطبيق، والعمليات المرافقة لتنصيب التطبيق على نظام التشغيل اندرويد. ويوجد بداخل هذا المكون ملفين رئيسيين، الأول
AndroidManifest.xml
وهو عبارة عن ملف xml
يتم تعريف كل الأمور المتعلقة بالتطبيق والمصادر والصلاحيات التي يحتاجها التطبيق من نظام التشغيل، وتتم قراءة هذا الملف من قبل نظام التشغيل الاندرويد، في لحظة تنصيب التطبيق بعد موافقة مستخدم النظام. أما الملف الآخر فهو Build.xml
وهو المسؤول عن إعدادات بناء النص البرمجي وربط المصادر وتعريفها، ويتم التعامل مع هذا الملف من خلال بيئة العمل وليس من خلال المطور نفسه.
وهكذا نكون قد أكملنا المكونات الرئيسية لأي تطبيق يعمل على نظام التشغيل أندرويد. بقيت خطوة أخيرة، وهي كيفية بناء هذا التطبيق وتنفيذه.
من قائمة Run
اختر Run Project
وفي حال كان هناك جهاز يعمل على نظام التشغيل اندرويد مرتبطا بالكومبيوتر فإنه سيتم تنصيب التطبيق على الجهاز فورا، وفي حال عدم توفر جهاز فإنه سيتم تنصيب وتشغيل التطبيق على جهاز افتراضي Virtual Device
شاهد الصورة بعد بناء التطبيق السابق:
android-default-application-view

وهكذا نكون قد أنهينا حلقة اليوم من سلسلة تعلم تطوير تطبيقات الاندرويد، وستكون إن شاء الله الحلقة القادمة في التعرف عن قرب في كيفية بناء تطبيق بسيط يعمل على البحث في التغريدات على تويتر وعرضها بطريقة مرتبة، وربما تستمر عملية تطوير هذا التطبيق لعدة حلقات.
...
أنس الجاغوب
Twitter: @anasjaghoub
Facebook: http://www.facebook.com/anasjaghoub

Comments

  1. شاطر والله يزيدك من فضله وتنفع المسلمين

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

سلسلة تعلم برمجة تطبيقات الاندرويد - إعداد بيئة العمل - الحلقة رقم 1

في هذه الحلقة سنقوم بتجهيز بيئة العمل، وإعداد كافة الأدوات والبيئة اللازمة للبدء في برمجة تطبيقات الاندرويد، لنتمكن في الحلقات القادمة من العمل والتطوير باستخدام الأدوات التي سنقوم بإعدادها في هذه الحلقة. 1. للبدء في تطوير أي برنامج على الاندرويد لا بد من توفر حزمة التطوير الأساسية وهي Android SDK . هذه الحزمة هي حجر الأساس لعمل أي تطبيق على الاندرويد حيث تحتوي على مجموعة كبيرة من الوظائف الاساسية والبرامج التي تمكننا من التحدث مع نظام التشغيل الاندرويد، وطلب تنفيذ العمليات والحسابات إلى غيره من الوظائف بحسب طبيعة كل تطبيق ووظائفه. وتمكننا أيضا من إنشاء أجهزة افتراضية Virtual Machines تساعدنا على تجربة التطبيقات حتى بدون وجود جهاز اندرويد  2. حزمة الجافا JDK والتي تقوم بترجمة النص البرمجي لحزمة الاندرويد وكذلك النص البرمجي للتطبيق وتحويله إلى نسخة تنفيذية قابلة للعمل على أي جهاز اندرويد 3. بيئة العمل IDE وفي هذه السلسلة سنقوم باستخدام Netbeans وذلك لسهولة استخدامه وسهولة التطبيق عليه. كما يمكن أيضا استخدام بيئة العمل Eclipse . ولغايات تبسيط هذه الحلقة و...

XHTML Tutorial–Lesson 1 Part I

Preamble: This tutorial expects that you’ve the basics of HTML 4.01, and supposes that you are familiar with its syntax and purpose. In this tutorial I’ll try to introduce XHTML concept and why we should use XHTML instead of HTML, we’ll talk about differences between HTML and XHTML. We’ll talk about some of web standards that we have to follow when developing a web-based applications. What is XHTML? XHTML stands for EXtensible Hypertext Markup Language, it is almost identical to HTML 4.01, but it is a cleaner version of HTML. We might look to XHTML from a point of view that it is an HTML defined as an XML application. Above all XHTML is recommended by W3C, and though it’s compatible and supported with all web-browsers. XHTML consists of all HTML 4.01 elements combined together with the structure of XML. Why XHTML? The problem of HTML where on no standardization for web browsers, many web browsers around the world, each browser implemented in a way differs from other browsers,...